免費的在線數謎遊戲



「數謎」類似於填字遊戲,只不過填的不是「字」,而是「數」。每組垂直/水平空格中的數字之和必須等於上方/左側的線索數字。空格中只能填入1至9的數字,並且同一數字在每組垂直/水平數字中只能用一次。每張數謎遊戲題僅有一個解,只能通過邏輯推理來解決。

數謎提示:先從只有一種組合可能的線索數字開始。例如,3分成2格,只能是1和2;23分成3格,只能是6、8、9。

最適平台: 電腦
切換到: 手機

玩看看數獨數壹遊戲吧

數謎 規則

KakuroKakkuro是一種邏輯謎題,通常被稱為填字遊戲的數學轉寫。Kakuro謎題經常出現在許多數學和邏輯謎題出版物中。

標準玩法和術語

標準的數謎遊戲在一個由填充儲存格和禁止儲存格組成的網格中進行,分別稱為「黑色」和「白色」。除了完全為黑色的頂行和最左列之外,網格被黑色儲存格分成「條目」——白色儲存格的線條——。黑色儲存格包含從左上到右下的對角線,以及一個或兩個半邊中的數字,使得每個水平條目在其緊鄰左側的黑色半格中有一個數字,每個垂直條目在其正上方的黑色半格中有一個數字。這些數字借用填字遊戲的術語,通常稱為「線索」。

謎題的目標是在每個白色儲存格中插入1到9之間的數字,使得每個條目中數字的總和與其相關的線索匹配,並且任何條目中沒有重複的數字。正是這種不重複性使得創建具有唯一解的Kakuro謎題成為可能,這也意味著解決Kakuro謎題需要更多地研究組合,而Sudoku的重點在於排列。創建Kakuro謎題有一條不成文的規則,即每個線索必須至少有兩個數字相加等於它。這是因為在解決Kakuro謎題時,包含一個數字在數學上是微不足道的;人們可以完全忽略該數字並從它所指示的線索中減去它。

在討論Kakuro謎題和策略時,引用條目的典型簡寫是「(線索數字)格(條目中的儲存格數,用文字表示)」,如「16格二」和「25格五」。

規則改編自維基百科上的內容。根據GNU自由文件授權條款授權。

透過範例學習

按照我們的逐步基礎kakuro教學逐步挑戰kakuro教學來了解如何透過範例解決kakuro謎題。